ADIVINHE QUAL O EP. E QUANDO O VÍDEO FOI PUBLICADO
Teste suas habilidades de detetive e fã do canal Cadê a Chave?
Como jogar?
1. Analise a thumbnail e título do vídeo
ESTRAGARAM O CHURRASCO - Ep.???
2. Digite ou selecione o seu palpite do número do episódio
3. Digite ou selecione no calendário o seu palpite da data de publicação
4. Quando estiver pronto, pressione adivinhar
Perguntas frequentes
🎯 Sistema de Pontuação
O jogo possui 5 rounds com pontuação total de no máximo 1000 pontos. Portanto, em cada round é possível obter até 200 pontos:- 100 pontos pelo Episódio
- 100 pontos pela Data
📺 Pontuação por Episódio
A pontuação depende da diferença entre o episódio real e o que você chutou:- Acerto exato → 100 pontos
- Erro de até 10 episódios → de 99 a 96 pontos (queda gradual)
- Erro de 11 a 25 episódios → de 95 a 85 pontos
- Erro de 26 a 50 episódios → de 85 a 70 pontos
- Erro de 51 a 100 episódios → de 70 a 50 pontos
- Erro de 101 a 200 episódios → de 50 a 25 pontos
- Erro de 201 a 300 episódios → de 25 a 10 pontos
- Erro acima de 300 episódios → 0 pontos
📅 Pontuação por Data
A pontuação depende da diferença de dias entre a data real e o seu palpite:- Erro de até 1 dia → 100 pontos
- Erro de até 3 dias → 99 pontos
- Erro de até 7 dias → 98 pontos
- Erro de 8 a 15 dias → 97 a 96 pontos (queda gradual)
- Erro de 16 a 31 dias → 95 a 85 pontos
- Erro de 32 a 91 dias → 85 a 70 pontos
- Erro de 92 a 183 dias → 70 a 55 pontos
- Erro de 184 a 365 dias → 55 a 35 pontos
- Erro acima de 1 ano e até 3 anos → 35 a 15 pontos
- Erro acima de 3 anos e até 5 anos → 15 a 0 pontos
- Erro acima de 5 anos → 0 pontos
Este jogo foi desenvolvido como Projeto Multidisciplinar para Jogos, para conclusão do curso de Jogos Digitais da UNINTER. O objetivo do projeto foi colocar em prática as competências desenvolvidas ao longo do curso, resultando em uma demonstração funcional que integra design de jogos, programação, arte, sonorização, otimização, publicação e polimento.
A produção combinou o uso de Next.js com TypeScript, que funciona como backend e versão web funcional do jogo; Python para automação da captura de dados; além do motor Unity para as versões em Android, Web e Windows. Ele pode ser jogado pelos seguintes links:
- Site Web - Jogue em https://when-cac.vercel.app/
- Unity Android APKPure - Baixe o apk em APKPure https://apkpure.com/p/com.JuliaDCraide.WhenCAC
- Unity Android itch.io - Baixe o apk pelo itch.io em https://judcraide.itch.io/when-cac
- Unity Web - Jogue em https://judcraide.itch.io/when-cac
- Unity Windows - Baixe o installer em https://judcraide.itch.io/when-cac ou baixe o zip com executável no mesmo link
Este jogo foi desenvolvido por Júlia D. Craide e Leonardo R. Gobatto, casal de desenvolvedores que se conheceram no curso de Engenharia de Computação da UFRGS. Ambos compartilham o interesse por jogos e pelos canais do YouTube Cadê a Chave e Coisa de Nerd. Atualmente, Júlia atua como Engenheira de Software e Leonardo está realizando seu doutorado em Computação na UFRGS.
Entre em contato conosco:
As versões em Unity foram criadas exclusivamente por Júlia como projeto final do curso de Jogos Digitais. A versão web, por sua vez, foi desenvolvida em parceria pelos dois. Para mais informações sobre o desenvolvimento: