ADIVINHE QUAL O EP. E QUANDO O VÍDEO FOI PUBLICADO

Teste suas habilidades de detetive e fã do canal Cadê a Chave?

Acha que sabe a resposta?

ESTRAGARAM O CHURRASCO - Ep.???

Data de publicação: ??/??/????

Como jogar?

1. Analise a thumbnail e título do vídeo

ESTRAGARAM O CHURRASCO - Ep.???

2. Digite ou selecione o seu palpite do número do episódio

3. Digite ou selecione no calendário o seu palpite da data de publicação

4. Quando estiver pronto, pressione adivinhar

Perguntas frequentes

🎯 Sistema de Pontuação

O jogo possui 5 rounds com pontuação total de no máximo 1000 pontos. Portanto, em cada round é possível obter até 200 pontos:
  • 100 pontos pelo Episódio
  • 100 pontos pela Data
A pontuação final do round é a soma das duas.

📺 Pontuação por Episódio

A pontuação depende da diferença entre o episódio real e o que você chutou:
  • Acerto exato → 100 pontos
  • Erro de até 10 episódios → de 99 a 96 pontos (queda gradual)
  • Erro de 11 a 25 episódios → de 95 a 85 pontos
  • Erro de 26 a 50 episódios → de 85 a 70 pontos
  • Erro de 51 a 100 episódios → de 70 a 50 pontos
  • Erro de 101 a 200 episódios → de 50 a 25 pontos
  • Erro de 201 a 300 episódios → de 25 a 10 pontos
  • Erro acima de 300 episódios → 0 pontos

📅 Pontuação por Data

A pontuação depende da diferença de dias entre a data real e o seu palpite:
  • Erro de até 1 dia → 100 pontos
  • Erro de até 3 dias → 99 pontos
  • Erro de até 7 dias → 98 pontos
  • Erro de 8 a 15 dias → 97 a 96 pontos (queda gradual)
  • Erro de 16 a 31 dias → 95 a 85 pontos
  • Erro de 32 a 91 dias → 85 a 70 pontos
  • Erro de 92 a 183 dias → 70 a 55 pontos
  • Erro de 184 a 365 dias → 55 a 35 pontos
  • Erro acima de 1 ano e até 3 anos → 35 a 15 pontos
  • Erro acima de 3 anos e até 5 anos → 15 a 0 pontos
  • Erro acima de 5 anos → 0 pontos

Este jogo foi desenvolvido como Projeto Multidisciplinar para Jogos, para conclusão do curso de Jogos Digitais da UNINTER. O objetivo do projeto foi colocar em prática as competências desenvolvidas ao longo do curso, resultando em uma demonstração funcional que integra design de jogos, programação, arte, sonorização, otimização, publicação e polimento.

A produção combinou o uso de Next.js com TypeScript, que funciona como backend e versão web funcional do jogo; Python para automação da captura de dados; além do motor Unity para as versões em Android, Web e Windows. Ele pode ser jogado pelos seguintes links:

Este jogo foi desenvolvido por Júlia D. Craide e Leonardo R. Gobatto, casal de desenvolvedores que se conheceram no curso de Engenharia de Computação da UFRGS. Ambos compartilham o interesse por jogos e pelos canais do YouTube Cadê a Chave e Coisa de Nerd. Atualmente, Júlia atua como Engenheira de Software e Leonardo está realizando seu doutorado em Computação na UFRGS.

Entre em contato conosco:

As versões em Unity foram criadas exclusivamente por Júlia como projeto final do curso de Jogos Digitais. A versão web, por sua vez, foi desenvolvida em parceria pelos dois. Para mais informações sobre o desenvolvimento: